mirror of
https://github.com/Ryujinx/Ryujinx.git
synced 2024-11-18 21:36:40 +00:00
78 lines
1.9 KiB
C#
78 lines
1.9 KiB
C#
|
using System;
|
|||
|
|
|||
|
namespace Ryujinx.HLE.HOS.Services.Am.AppletAE
|
|||
|
{
|
|||
|
internal class AppletSession
|
|||
|
{
|
|||
|
private IAppletFifo<byte[]> _inputData;
|
|||
|
private IAppletFifo<byte[]> _outputData;
|
|||
|
|
|||
|
public event EventHandler DataAvailable;
|
|||
|
|
|||
|
public int Length
|
|||
|
{
|
|||
|
get { return _inputData.Count; }
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
public AppletSession()
|
|||
|
: this(new AppletFifo<byte[]>(),
|
|||
|
new AppletFifo<byte[]>())
|
|||
|
{ }
|
|||
|
|
|||
|
public AppletSession(
|
|||
|
IAppletFifo<byte[]> inputData,
|
|||
|
IAppletFifo<byte[]> outputData)
|
|||
|
{
|
|||
|
_inputData = inputData;
|
|||
|
_outputData = outputData;
|
|||
|
|
|||
|
_inputData.DataAvailable += OnDataAvailable;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private void OnDataAvailable(object sender, EventArgs e)
|
|||
|
{
|
|||
|
DataAvailable?.Invoke(this, null);
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
public void Push(byte[] item)
|
|||
|
{
|
|||
|
if (!this.TryPush(item))
|
|||
|
{
|
|||
|
// TODO(jduncanator): Throw a proper exception
|
|||
|
throw new InvalidOperationException();
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
public bool TryPush(byte[] item)
|
|||
|
{
|
|||
|
return _outputData.TryAdd(item);
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
public byte[] Pop()
|
|||
|
{
|
|||
|
if (this.TryPop(out byte[] item))
|
|||
|
{
|
|||
|
return item;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
throw new InvalidOperationException("Input data empty.");
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
public bool TryPop(out byte[] item)
|
|||
|
{
|
|||
|
return _inputData.TryTake(out item);
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// This returns an AppletSession that can be used at the
|
|||
|
/// other end of the pipe. Pushing data into this new session
|
|||
|
/// will put it in the first session's input buffer, and vice
|
|||
|
/// versa.
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
public AppletSession GetConsumer()
|
|||
|
{
|
|||
|
return new AppletSession(this._outputData, this._inputData);
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|