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using System;
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namespace Ryujinx.Graphics.Gal.Shader
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{
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static partial class ShaderDecode
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{
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private static int Read(this long OpCode, int Position, int Mask)
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{
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return (int)(OpCode >> Position) & Mask;
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}
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private static bool Read(this long OpCode, int Position)
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{
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return ((OpCode >> Position) & 1) != 0;
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}
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private static int Branch(this long OpCode)
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{
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return ((int)(OpCode >> 20) << 8) >> 8;
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}
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private static ShaderIrOperAbuf[] Abuf20(this long OpCode)
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{
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int Abuf = OpCode.Read(20, 0x3ff);
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int Size = OpCode.Read(47, 3);
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ShaderIrOperGpr Vertex = OpCode.Gpr39();
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ShaderIrOperAbuf[] Opers = new ShaderIrOperAbuf[Size + 1];
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for (int Index = 0; Index <= Size; Index++)
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{
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Opers[Index] = new ShaderIrOperAbuf(Abuf + Index * 4, Vertex);
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}
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return Opers;
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}
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private static ShaderIrOperAbuf Abuf28(this long OpCode)
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{
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int Abuf = OpCode.Read(28, 0x3ff);
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return new ShaderIrOperAbuf(Abuf, OpCode.Gpr39());
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}
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private static ShaderIrOperCbuf Cbuf34(this long OpCode)
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{
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return new ShaderIrOperCbuf(
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OpCode.Read(34, 0x1f),
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OpCode.Read(20, 0x3fff));
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}
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private static ShaderIrOperGpr Gpr8(this long OpCode)
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{
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return new ShaderIrOperGpr(OpCode.Read(8, 0xff));
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|
}
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private static ShaderIrOperGpr Gpr20(this long OpCode)
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{
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return new ShaderIrOperGpr(OpCode.Read(20, 0xff));
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|
}
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private static ShaderIrOperGpr Gpr39(this long OpCode)
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{
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return new ShaderIrOperGpr(OpCode.Read(39, 0xff));
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|
}
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private static ShaderIrOperGpr Gpr0(this long OpCode)
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{
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|
return new ShaderIrOperGpr(OpCode.Read(0, 0xff));
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|
}
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private static ShaderIrOperGpr Gpr28(this long OpCode)
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|
{
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|
return new ShaderIrOperGpr(OpCode.Read(28, 0xff));
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|
}
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private static ShaderIrOperImm Imm5_39(this long OpCode)
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{
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|
return new ShaderIrOperImm(OpCode.Read(39, 0x1f));
|
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|
}
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private static ShaderIrOperImm Imm13_36(this long OpCode)
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{
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|
return new ShaderIrOperImm(OpCode.Read(36, 0x1fff));
|
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|
}
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private static ShaderIrOperImm Imm32_20(this long OpCode)
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{
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|
return new ShaderIrOperImm((int)(OpCode >> 20));
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|
}
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private static ShaderIrOperImmf Immf32_20(this long OpCode)
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{
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return new ShaderIrOperImmf(BitConverter.Int32BitsToSingle((int)(OpCode >> 20)));
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}
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private static ShaderIrOperImm Imm19_20(this long OpCode)
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{
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int Value = OpCode.Read(20, 0x7ffff);
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bool Neg = OpCode.Read(56);
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if (Neg)
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{
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Value = -Value;
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}
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return new ShaderIrOperImm(Value);
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|
}
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private static ShaderIrOperImmf Immf19_20(this long OpCode)
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|
{
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uint Imm = (uint)(OpCode >> 20) & 0x7ffff;
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|
bool Neg = OpCode.Read(56);
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Imm <<= 12;
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if (Neg)
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{
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Imm |= 0x80000000;
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}
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float Value = BitConverter.Int32BitsToSingle((int)Imm);
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return new ShaderIrOperImmf(Value);
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|
}
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private static ShaderIrOperPred Pred0(this long OpCode)
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|
{
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|
return new ShaderIrOperPred(OpCode.Read(0, 7));
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|
}
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private static ShaderIrOperPred Pred3(this long OpCode)
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{
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return new ShaderIrOperPred(OpCode.Read(3, 7));
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|
}
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private static ShaderIrOperPred Pred12(this long OpCode)
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|
{
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|
return new ShaderIrOperPred(OpCode.Read(12, 7));
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|
}
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private static ShaderIrOperPred Pred29(this long OpCode)
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|
{
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|
return new ShaderIrOperPred(OpCode.Read(29, 7));
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|
}
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private static ShaderIrNode Pred39N(this long OpCode)
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{
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ShaderIrNode Node = OpCode.Pred39();
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if (OpCode.Read(42))
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{
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|
Node = new ShaderIrOp(ShaderIrInst.Bnot, Node);
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|
}
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return Node;
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|
}
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private static ShaderIrOperPred Pred39(this long OpCode)
|
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|
{
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|
return new ShaderIrOperPred(OpCode.Read(39, 7));
|
|||
|
}
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private static ShaderIrOperPred Pred48(this long OpCode)
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|
{
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|
return new ShaderIrOperPred(OpCode.Read(48, 7));
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|
}
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private static ShaderIrInst Cmp(this long OpCode)
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|
{
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|
switch (OpCode.Read(49, 7))
|
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|
{
|
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|
case 1: return ShaderIrInst.Clt;
|
|||
|
case 2: return ShaderIrInst.Ceq;
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|||
|
case 3: return ShaderIrInst.Cle;
|
|||
|
case 4: return ShaderIrInst.Cgt;
|
|||
|
case 5: return ShaderIrInst.Cne;
|
|||
|
case 6: return ShaderIrInst.Cge;
|
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|
}
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|
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|||
|
throw new ArgumentException(nameof(OpCode));
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|
}
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private static ShaderIrInst CmpF(this long OpCode)
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{
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|
switch (OpCode.Read(48, 0xf))
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|
{
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|
case 0x1: return ShaderIrInst.Fclt;
|
|||
|
case 0x2: return ShaderIrInst.Fceq;
|
|||
|
case 0x3: return ShaderIrInst.Fcle;
|
|||
|
case 0x4: return ShaderIrInst.Fcgt;
|
|||
|
case 0x5: return ShaderIrInst.Fcne;
|
|||
|
case 0x6: return ShaderIrInst.Fcge;
|
|||
|
case 0x7: return ShaderIrInst.Fcnum;
|
|||
|
case 0x8: return ShaderIrInst.Fcnan;
|
|||
|
case 0x9: return ShaderIrInst.Fcltu;
|
|||
|
case 0xa: return ShaderIrInst.Fcequ;
|
|||
|
case 0xb: return ShaderIrInst.Fcleu;
|
|||
|
case 0xc: return ShaderIrInst.Fcgtu;
|
|||
|
case 0xd: return ShaderIrInst.Fcneu;
|
|||
|
case 0xe: return ShaderIrInst.Fcgeu;
|
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|
}
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|
|
|||
|
throw new ArgumentException(nameof(OpCode));
|
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|
}
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private static ShaderIrInst BLop45(this long OpCode)
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|
{
|
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|
switch (OpCode.Read(45, 3))
|
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|
{
|
|||
|
case 0: return ShaderIrInst.Band;
|
|||
|
case 1: return ShaderIrInst.Bor;
|
|||
|
case 2: return ShaderIrInst.Bxor;
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|
}
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|
|
|||
|
throw new ArgumentException(nameof(OpCode));
|
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|
}
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private static ShaderIrInst BLop24(this long OpCode)
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|
{
|
|||
|
switch (OpCode.Read(24, 3))
|
|||
|
{
|
|||
|
case 0: return ShaderIrInst.Band;
|
|||
|
case 1: return ShaderIrInst.Bor;
|
|||
|
case 2: return ShaderIrInst.Bxor;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
throw new ArgumentException(nameof(OpCode));
|
|||
|
}
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private static ShaderIrNode PredNode(this long OpCode, ShaderIrNode Node)
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|
{
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|
ShaderIrOperPred Pred = OpCode.PredNode();
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|
|
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|
if (Pred.Index != ShaderIrOperPred.UnusedIndex)
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|
{
|
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|
bool Inv = OpCode.Read(19);
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|
|
|||
|
Node = new ShaderIrCond(Pred, Node, Inv);
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
return Node;
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
private static ShaderIrOperPred PredNode(this long OpCode)
|
|||
|
{
|
|||
|
int Pred = OpCode.Read(16, 0xf);
|
|||
|
|
|||
|
if (Pred != 0xf)
|
|||
|
{
|
|||
|
Pred &= 7;
|
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|
}
|
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|
|
|||
|
return new ShaderIrOperPred(Pred);
|
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|
}
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|
}
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|
}
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