mirror of
https://github.com/Ryujinx/Ryujinx.git
synced 2024-12-22 09:32:07 +00:00
New translations en_us.json (Turkish)
This commit is contained in:
parent
408bc9acf1
commit
040e79c494
1 changed files with 4 additions and 3 deletions
|
@ -145,7 +145,7 @@
|
||||||
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
|
"SettingsTabSystemAudioBackendSDL2": "SDL2",
|
||||||
"SettingsTabSystemHacks": "Hack'ler",
|
"SettingsTabSystemHacks": "Hack'ler",
|
||||||
"SettingsTabSystemHacksNote": " (dengesizlik oluşturabilir)",
|
"SettingsTabSystemHacksNote": " (dengesizlik oluşturabilir)",
|
||||||
"SettingsTabSystemExpandDramSize": "Alternatif bellek düzeni kullan (Geliştiriciler için)",
|
"SettingsTabSystemExpandDramSize": "Expand DRAM to 8GiB",
|
||||||
"SettingsTabSystemIgnoreMissingServices": "Eksik Servisleri Görmezden Gel",
|
"SettingsTabSystemIgnoreMissingServices": "Eksik Servisleri Görmezden Gel",
|
||||||
"SettingsTabGraphics": "Grafikler",
|
"SettingsTabGraphics": "Grafikler",
|
||||||
"SettingsTabGraphicsAPI": "Grafik API'si",
|
"SettingsTabGraphicsAPI": "Grafik API'si",
|
||||||
|
@ -575,7 +575,7 @@
|
||||||
"MemoryManagerHostTooltip": "Hafızayı doğrudan host adres aralığında tahsis eder. Çok daha hızlı JIT derleme ve işletimi sunar.",
|
"MemoryManagerHostTooltip": "Hafızayı doğrudan host adres aralığında tahsis eder. Çok daha hızlı JIT derleme ve işletimi sunar.",
|
||||||
"MemoryManagerUnsafeTooltip": "Hafızayı doğrudan tahsis eder, ancak host aralığına erişimden önce adresi maskelemez. Daha iyi performansa karşılık emniyetten ödün verir. Misafir uygulama Ryujinx içerisinden istediği hafızaya erişebilir, bu sebeple bu seçenek ile sadece güvendiğiniz uygulamaları çalıştırın.",
|
"MemoryManagerUnsafeTooltip": "Hafızayı doğrudan tahsis eder, ancak host aralığına erişimden önce adresi maskelemez. Daha iyi performansa karşılık emniyetten ödün verir. Misafir uygulama Ryujinx içerisinden istediği hafızaya erişebilir, bu sebeple bu seçenek ile sadece güvendiğiniz uygulamaları çalıştırın.",
|
||||||
"UseHypervisorTooltip": "JIT yerine Hypervisor kullan. Uygun durumlarda performansı büyük oranda arttırır. Ancak şu anki halinde stabil durumda çalışmayabilir.",
|
"UseHypervisorTooltip": "JIT yerine Hypervisor kullan. Uygun durumlarda performansı büyük oranda arttırır. Ancak şu anki halinde stabil durumda çalışmayabilir.",
|
||||||
"DRamTooltip": "Emüle edilen sistem hafızasını 4GiB'dan 6GiB'a yükseltir.\n\nBu seçenek yalnızca yüksek çözünürlük doku paketleri veya 4k çözünürlük modları için kullanılır. Performansı artırMAZ!\n\nEmin değilseniz devre dışı bırakın.",
|
"DRamTooltip": "Utilizes an alternative memory mode with 8GiB of DRAM to mimic a Switch development model.\n\nThis is only useful for higher-resolution texture packs or 4k resolution mods. Does NOT improve performance.\n\nLeave OFF if unsure.",
|
||||||
"IgnoreMissingServicesTooltip": "Henüz programlanmamış Horizon işletim sistemi servislerini görmezden gelir. Bu seçenek belirli oyunların açılırken çökmesinin önüne geçmeye yardımcı olabilir.\n\nEmin değilseniz devre dışı bırakın.",
|
"IgnoreMissingServicesTooltip": "Henüz programlanmamış Horizon işletim sistemi servislerini görmezden gelir. Bu seçenek belirli oyunların açılırken çökmesinin önüne geçmeye yardımcı olabilir.\n\nEmin değilseniz devre dışı bırakın.",
|
||||||
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "Grafik arka uç komutlarını ikinci bir iş parçacığında işletir.\n\nKendi multithreading desteği olmayan sürücülerde shader derlemeyi hızlandırıp performansı artırır. Multithreading desteği olan sürücülerde çok az daha iyi performans sağlar.\n\nEmin değilseniz Otomatik seçeneğine ayarlayın.",
|
"GraphicsBackendThreadingTooltip": "Grafik arka uç komutlarını ikinci bir iş parçacığında işletir.\n\nKendi multithreading desteği olmayan sürücülerde shader derlemeyi hızlandırıp performansı artırır. Multithreading desteği olan sürücülerde çok az daha iyi performans sağlar.\n\nEmin değilseniz Otomatik seçeneğine ayarlayın.",
|
||||||
"GalThreadingTooltip": "Grafik arka uç komutlarını ikinci bir iş parçacığında işletir.\n\nKendi multithreading desteği olmayan sürücülerde shader derlemeyi hızlandırıp performansı artırır. Multithreading desteği olan sürücülerde çok az daha iyi performans sağlar.\n\nEmin değilseniz Otomatik seçeneğine ayarlayın.",
|
"GalThreadingTooltip": "Grafik arka uç komutlarını ikinci bir iş parçacığında işletir.\n\nKendi multithreading desteği olmayan sürücülerde shader derlemeyi hızlandırıp performansı artırır. Multithreading desteği olan sürücülerde çok az daha iyi performans sağlar.\n\nEmin değilseniz Otomatik seçeneğine ayarlayın.",
|
||||||
|
@ -758,10 +758,11 @@
|
||||||
"GraphicsAATooltip": "Oyuna Kenar Yumuşatma ekler.\n\nFXAA oyunun neredeyse tamamını daha bulanık hale getirir, SMAA ise keskin kenarları bulup onları yumuşatmaya çalışır.\n\nFSR Çözünürlük Yükseltme Filtresi ile aynı anda kullanılması tavsiye edilmez.\n\nBu özelliği oyun açıkken \"Uygula\" tuşuna basarak değiştirebilirsiniz. Ayarlar penceresini bir kenara koyun, ve size göre daha iyi görünen seçeneği bulana kadar deneyin.\n\nEğer emin değilseniz \"Hiçbiri\"nde bırakın.\n\n",
|
"GraphicsAATooltip": "Oyuna Kenar Yumuşatma ekler.\n\nFXAA oyunun neredeyse tamamını daha bulanık hale getirir, SMAA ise keskin kenarları bulup onları yumuşatmaya çalışır.\n\nFSR Çözünürlük Yükseltme Filtresi ile aynı anda kullanılması tavsiye edilmez.\n\nBu özelliği oyun açıkken \"Uygula\" tuşuna basarak değiştirebilirsiniz. Ayarlar penceresini bir kenara koyun, ve size göre daha iyi görünen seçeneği bulana kadar deneyin.\n\nEğer emin değilseniz \"Hiçbiri\"nde bırakın.\n\n",
|
||||||
"GraphicsAALabel": "Kenar Yumuşatma:",
|
"GraphicsAALabel": "Kenar Yumuşatma:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLabel": "Ölçekleme Filtresi:",
|
"GraphicsScalingFilterLabel": "Ölçekleme Filtresi:",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Çözünürlük ölçeği kullanılırken uygulanacak ölçekleme filtresini seçin.\n\nBilinear 3D oyunlar için iyi çalışır ve güvenli bir varsayılan seçenektir.\n\nPiksel çizim oyunları için Nearest önerilir.\n\nFSR 1.0 yalnızca bir keskinleştirme filtresidir, FXAA veya SMAA ile kullanılması önerilmez.\n\nBu özelliği oyun açıkken \"Uygula\" tuşuna basarak değiştirebilirsiniz. Ayarlar penceresini bir kenara koyun, ve size göre daha iyi görünen seçeneği bulana kadar deneyin.\n\nEmin değilseniz \"Bilinear\"da bırakın.",
|
"GraphicsScalingFilterTooltip": "Choose the scaling filter that will be applied when using resolution scale.\n\nBilinear works well for 3D games and is a safe default option.\n\nNearest is recommended for pixel art games.\n\nFSR 1.0 is merely a sharpening filter, not recommended for use with FXAA or SMAA.\n\nArea scaling is recommended when downscaling resolutions that are larger than the output window. It can be used to achieve a supersampled anti-aliasing effect when downscaling by more than 2x.\n\nThis option can be changed while a game is running by clicking \"Apply\" below; you can simply move the settings window aside and experiment until you find your preferred look for a game.\n\nLeave on BILINEAR if unsure.",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinear",
|
"GraphicsScalingFilterBilinear": "Bilinear",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterNearest": "En Yakın",
|
"GraphicsScalingFilterNearest": "En Yakın",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR",
|
"GraphicsScalingFilterFsr": "FSR",
|
||||||
|
"GraphicsScalingFilterArea": "Area",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Seviye",
|
"GraphicsScalingFilterLevelLabel": "Seviye",
|
||||||
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "FSR 1.0 Keskinleştirme seviyesini ayarla. Daha yüksek bir sayı daha keskin demek.",
|
"GraphicsScalingFilterLevelTooltip": "FSR 1.0 Keskinleştirme seviyesini ayarla. Daha yüksek bir sayı daha keskin demek.",
|
||||||
"SmaaLow": "Düşük SMAA",
|
"SmaaLow": "Düşük SMAA",
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue