Common: Remove CityHash32 and CityHashCrc128 variants
In 64-bit systems, CityHash64 is always strictly better than CityHash32. CityHashCrc128 requires SSE 4.2.
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@ -135,141 +135,6 @@ static const uint64 k0 = 0xc3a5c85c97cb3127ULL;
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static const uint64 k1 = 0xb492b66fbe98f273ULL;
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static const uint64 k1 = 0xb492b66fbe98f273ULL;
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static const uint64 k2 = 0x9ae16a3b2f90404fULL;
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static const uint64 k2 = 0x9ae16a3b2f90404fULL;
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// Magic numbers for 32-bit hashing. Copied from Murmur3.
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static const uint32 c1 = 0xcc9e2d51;
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static const uint32 c2 = 0x1b873593;
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// A 32-bit to 32-bit integer hash copied from Murmur3.
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static uint32 fmix(uint32 h) {
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h ^= h >> 16;
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h *= 0x85ebca6b;
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h ^= h >> 13;
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h *= 0xc2b2ae35;
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h ^= h >> 16;
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return h;
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}
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static uint32 Rotate32(uint32 val, int shift) {
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// Avoid shifting by 32: doing so yields an undefined result.
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return shift == 0 ? val : ((val >> shift) | (val << (32 - shift)));
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}
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#undef PERMUTE3
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#define PERMUTE3(a, b, c) \
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do { \
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std::swap(a, b); \
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std::swap(a, c); \
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} while (0)
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static uint32 Mur(uint32 a, uint32 h) {
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// Helper from Murmur3 for combining two 32-bit values.
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a *= c1;
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a = Rotate32(a, 17);
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a *= c2;
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h ^= a;
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h = Rotate32(h, 19);
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return h * 5 + 0xe6546b64;
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}
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static uint32 Hash32Len13to24(const char* s, size_t len) {
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uint32 a = Fetch32(s - 4 + (len >> 1));
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uint32 b = Fetch32(s + 4);
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uint32 c = Fetch32(s + len - 8);
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uint32 d = Fetch32(s + (len >> 1));
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uint32 e = Fetch32(s);
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uint32 f = Fetch32(s + len - 4);
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uint32 h = len;
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return fmix(Mur(f, Mur(e, Mur(d, Mur(c, Mur(b, Mur(a, h)))))));
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}
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static uint32 Hash32Len0to4(const char* s, size_t len) {
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uint32 b = 0;
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uint32 c = 9;
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for (size_t i = 0; i < len; i++) {
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signed char v = s[i];
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b = b * c1 + v;
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c ^= b;
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}
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return fmix(Mur(b, Mur(len, c)));
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}
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static uint32 Hash32Len5to12(const char* s, size_t len) {
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uint32 a = len, b = len * 5, c = 9, d = b;
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a += Fetch32(s);
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b += Fetch32(s + len - 4);
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c += Fetch32(s + ((len >> 1) & 4));
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return fmix(Mur(c, Mur(b, Mur(a, d))));
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}
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uint32 CityHash32(const char* s, size_t len) {
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if (len <= 24) {
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return len <= 12 ? (len <= 4 ? Hash32Len0to4(s, len) : Hash32Len5to12(s, len))
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: Hash32Len13to24(s, len);
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}
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// len > 24
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uint32 h = len, g = c1 * len, f = g;
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uint32 a0 = Rotate32(Fetch32(s + len - 4) * c1, 17) * c2;
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||||||
uint32 a1 = Rotate32(Fetch32(s + len - 8) * c1, 17) * c2;
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||||||
uint32 a2 = Rotate32(Fetch32(s + len - 16) * c1, 17) * c2;
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||||||
uint32 a3 = Rotate32(Fetch32(s + len - 12) * c1, 17) * c2;
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||||||
uint32 a4 = Rotate32(Fetch32(s + len - 20) * c1, 17) * c2;
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||||||
h ^= a0;
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||||||
h = Rotate32(h, 19);
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||||||
h = h * 5 + 0xe6546b64;
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||||||
h ^= a2;
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||||||
h = Rotate32(h, 19);
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||||||
h = h * 5 + 0xe6546b64;
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||||||
g ^= a1;
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||||||
g = Rotate32(g, 19);
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||||||
g = g * 5 + 0xe6546b64;
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||||||
g ^= a3;
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||||||
g = Rotate32(g, 19);
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||||||
g = g * 5 + 0xe6546b64;
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||||||
f += a4;
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||||||
f = Rotate32(f, 19);
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||||||
f = f * 5 + 0xe6546b64;
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||||||
size_t iters = (len - 1) / 20;
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||||||
do {
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||||||
uint32 a0 = Rotate32(Fetch32(s) * c1, 17) * c2;
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||||||
uint32 a1 = Fetch32(s + 4);
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||||||
uint32 a2 = Rotate32(Fetch32(s + 8) * c1, 17) * c2;
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||||||
uint32 a3 = Rotate32(Fetch32(s + 12) * c1, 17) * c2;
|
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||||||
uint32 a4 = Fetch32(s + 16);
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||||||
h ^= a0;
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||||||
h = Rotate32(h, 18);
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||||||
h = h * 5 + 0xe6546b64;
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||||||
f += a1;
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||||||
f = Rotate32(f, 19);
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||||||
f = f * c1;
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||||||
g += a2;
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||||||
g = Rotate32(g, 18);
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||||||
g = g * 5 + 0xe6546b64;
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||||||
h ^= a3 + a1;
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||||||
h = Rotate32(h, 19);
|
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||||||
h = h * 5 + 0xe6546b64;
|
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||||||
g ^= a4;
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||||||
g = bswap_32(g) * 5;
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||||||
h += a4 * 5;
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||||||
h = bswap_32(h);
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||||||
f += a0;
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||||||
PERMUTE3(f, h, g);
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||||||
s += 20;
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||||||
} while (--iters != 0);
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||||||
g = Rotate32(g, 11) * c1;
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||||||
g = Rotate32(g, 17) * c1;
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||||||
f = Rotate32(f, 11) * c1;
|
|
||||||
f = Rotate32(f, 17) * c1;
|
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||||||
h = Rotate32(h + g, 19);
|
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||||||
h = h * 5 + 0xe6546b64;
|
|
||||||
h = Rotate32(h, 17) * c1;
|
|
||||||
h = Rotate32(h + f, 19);
|
|
||||||
h = h * 5 + 0xe6546b64;
|
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||||||
h = Rotate32(h, 17) * c1;
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||||||
return h;
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||||||
}
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||||||
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||||||
// Bitwise right rotate. Normally this will compile to a single
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// Bitwise right rotate. Normally this will compile to a single
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||||||
// instruction, especially if the shift is a manifest constant.
|
// instruction, especially if the shift is a manifest constant.
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||||||
static uint64 Rotate(uint64 val, int shift) {
|
static uint64 Rotate(uint64 val, int shift) {
|
||||||
|
@ -518,141 +383,4 @@ uint128 CityHash128(const char* s, size_t len) {
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||||||
: CityHash128WithSeed(s, len, uint128(k0, k1));
|
: CityHash128WithSeed(s, len, uint128(k0, k1));
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
#ifdef __SSE4_2__
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#include <citycrc.h>
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||||||
#include <nmmintrin.h>
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||||||
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// Requires len >= 240.
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||||||
static void CityHashCrc256Long(const char* s, size_t len, uint32 seed, uint64* result) {
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||||||
uint64 a = Fetch64(s + 56) + k0;
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||||||
uint64 b = Fetch64(s + 96) + k0;
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||||||
uint64 c = result[0] = HashLen16(b, len);
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||||||
uint64 d = result[1] = Fetch64(s + 120) * k0 + len;
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||||||
uint64 e = Fetch64(s + 184) + seed;
|
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||||||
uint64 f = 0;
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||||||
uint64 g = 0;
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||||||
uint64 h = c + d;
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||||||
uint64 x = seed;
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||||||
uint64 y = 0;
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||||||
uint64 z = 0;
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||||||
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||||||
// 240 bytes of input per iter.
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||||||
size_t iters = len / 240;
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||||||
len -= iters * 240;
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||||||
do {
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||||||
#undef CHUNK
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||||||
#define CHUNK(r) \
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||||||
PERMUTE3(x, z, y); \
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||||||
b += Fetch64(s); \
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||||||
c += Fetch64(s + 8); \
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||||||
d += Fetch64(s + 16); \
|
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||||||
e += Fetch64(s + 24); \
|
|
||||||
f += Fetch64(s + 32); \
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||||||
a += b; \
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|
||||||
h += f; \
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||||||
b += c; \
|
|
||||||
f += d; \
|
|
||||||
g += e; \
|
|
||||||
e += z; \
|
|
||||||
g += x; \
|
|
||||||
z = _mm_crc32_u64(z, b + g); \
|
|
||||||
y = _mm_crc32_u64(y, e + h); \
|
|
||||||
x = _mm_crc32_u64(x, f + a); \
|
|
||||||
e = Rotate(e, r); \
|
|
||||||
c += e; \
|
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||||||
s += 40
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||||||
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||||||
CHUNK(0);
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||||||
PERMUTE3(a, h, c);
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||||||
CHUNK(33);
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|
||||||
PERMUTE3(a, h, f);
|
|
||||||
CHUNK(0);
|
|
||||||
PERMUTE3(b, h, f);
|
|
||||||
CHUNK(42);
|
|
||||||
PERMUTE3(b, h, d);
|
|
||||||
CHUNK(0);
|
|
||||||
PERMUTE3(b, h, e);
|
|
||||||
CHUNK(33);
|
|
||||||
PERMUTE3(a, h, e);
|
|
||||||
} while (--iters > 0);
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||||||
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||||||
while (len >= 40) {
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||||||
CHUNK(29);
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||||||
e ^= Rotate(a, 20);
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||||||
h += Rotate(b, 30);
|
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||||||
g ^= Rotate(c, 40);
|
|
||||||
f += Rotate(d, 34);
|
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||||||
PERMUTE3(c, h, g);
|
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||||||
len -= 40;
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||||||
}
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||||||
if (len > 0) {
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||||||
s = s + len - 40;
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||||||
CHUNK(33);
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||||||
e ^= Rotate(a, 43);
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||||||
h += Rotate(b, 42);
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||||||
g ^= Rotate(c, 41);
|
|
||||||
f += Rotate(d, 40);
|
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||||||
}
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||||||
result[0] ^= h;
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||||||
result[1] ^= g;
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||||||
g += h;
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||||||
a = HashLen16(a, g + z);
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||||||
x += y << 32;
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||||||
b += x;
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||||||
c = HashLen16(c, z) + h;
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||||||
d = HashLen16(d, e + result[0]);
|
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||||||
g += e;
|
|
||||||
h += HashLen16(x, f);
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||||||
e = HashLen16(a, d) + g;
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||||||
z = HashLen16(b, c) + a;
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|
||||||
y = HashLen16(g, h) + c;
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||||||
result[0] = e + z + y + x;
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||||||
a = ShiftMix((a + y) * k0) * k0 + b;
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|
||||||
result[1] += a + result[0];
|
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||||||
a = ShiftMix(a * k0) * k0 + c;
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|
||||||
result[2] = a + result[1];
|
|
||||||
a = ShiftMix((a + e) * k0) * k0;
|
|
||||||
result[3] = a + result[2];
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||||||
}
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||||||
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||||||
// Requires len < 240.
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||||||
static void CityHashCrc256Short(const char* s, size_t len, uint64* result) {
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||||||
char buf[240];
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||||||
memcpy(buf, s, len);
|
|
||||||
memset(buf + len, 0, 240 - len);
|
|
||||||
CityHashCrc256Long(buf, 240, ~static_cast<uint32>(len), result);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void CityHashCrc256(const char* s, size_t len, uint64* result) {
|
|
||||||
if (LIKELY(len >= 240)) {
|
|
||||||
CityHashCrc256Long(s, len, 0, result);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
CityHashCrc256Short(s, len, result);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
uint128 CityHashCrc128WithSeed(const char* s, size_t len, uint128 seed) {
|
|
||||||
if (len <= 900) {
|
|
||||||
return CityHash128WithSeed(s, len, seed);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
uint64 result[4];
|
|
||||||
CityHashCrc256(s, len, result);
|
|
||||||
uint64 u = Uint128High64(seed) + result[0];
|
|
||||||
uint64 v = Uint128Low64(seed) + result[1];
|
|
||||||
return uint128(HashLen16(u, v + result[2]), HashLen16(Rotate(v, 32), u * k0 + result[3]));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
uint128 CityHashCrc128(const char* s, size_t len) {
|
|
||||||
if (len <= 900) {
|
|
||||||
return CityHash128(s, len);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
uint64 result[4];
|
|
||||||
CityHashCrc256(s, len, result);
|
|
||||||
return uint128(result[2], result[3]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace Common
|
} // namespace Common
|
||||||
|
|
|
@ -94,9 +94,6 @@ uint128 CityHash128(const char* s, size_t len);
|
||||||
// hashed into the result.
|
// hashed into the result.
|
||||||
uint128 CityHash128WithSeed(const char* s, size_t len, uint128 seed);
|
uint128 CityHash128WithSeed(const char* s, size_t len, uint128 seed);
|
||||||
|
|
||||||
// Hash function for a byte array. Most useful in 32-bit binaries.
|
|
||||||
uint32_t CityHash32(const char* buf, size_t len);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Hash 128 input bits down to 64 bits of output.
|
// Hash 128 input bits down to 64 bits of output.
|
||||||
// This is intended to be a reasonably good hash function.
|
// This is intended to be a reasonably good hash function.
|
||||||
inline uint64_t Hash128to64(const uint128& x) {
|
inline uint64_t Hash128to64(const uint128& x) {
|
||||||
|
|
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