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yuzu/src/shader_recompiler/backend/spirv/emit_spirv_convert.cpp

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C++
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2021-02-19 21:10:18 +00:00
// Copyright 2021 yuzu Emulator Project
// Licensed under GPLv2 or any later version
// Refer to the license.txt file included.
#include "shader_recompiler/backend/spirv/emit_spirv.h"
namespace Shader::Backend::SPIRV {
Id EmitConvertS16F16(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], ctx.OpConvertFToS(ctx.U16, value));
}
Id EmitConvertS16F32(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], ctx.OpConvertFToS(ctx.U16, value));
}
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return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], ctx.OpConvertFToS(ctx.U16, value));
}
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return ctx.OpConvertFToS(ctx.U32[1], value);
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Id EmitConvertS32F32(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpConvertFToS(ctx.U32[1], value);
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Id EmitConvertS32F64(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpConvertFToS(ctx.U32[1], value);
}
Id EmitConvertS64F16(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpConvertFToS(ctx.U64, value);
}
Id EmitConvertS64F32(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpConvertFToS(ctx.U64, value);
}
Id EmitConvertS64F64(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpConvertFToS(ctx.U64, value);
}
Id EmitConvertU16F16(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], ctx.OpConvertFToU(ctx.U16, value));
}
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return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], ctx.OpConvertFToU(ctx.U16, value));
}
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return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], ctx.OpConvertFToU(ctx.U16, value));
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return ctx.OpConvertFToU(ctx.U32[1], value);
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return ctx.OpConvertFToU(ctx.U64, value);
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Id EmitConvertU64F32(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpConvertFToU(ctx.U64, value);
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Id EmitConvertU64F64(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpConvertFToU(ctx.U64, value);
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Id EmitConvertU64U32(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpUConvert(ctx.U64, value);
}
Id EmitConvertU32U64(EmitContext& ctx, Id value) {
return ctx.OpUConvert(ctx.U32[1], value);
}
} // namespace Shader::Backend::SPIRV